#モンスターハンターライズ
既出情報ですが、現在配信中のモンハンライズ体験版のオンラインプレイに、フレンド数の多いアカウントで潜ると非常に動作が重くなる症状がでるようです下記は自分のアカウント3つで試した動作確認
(同回線環境… https://t.co/stKRYybPug
コメント
体験版で見つかったので修正されますね
やったらカクついたのこれのせいかよ
意味わからん
意味わからん
想像以上にやばかった
1: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:37:15.30 ID:uirfBCIV0
200人越えなければ大丈夫なら俺は心配要らんな(´・ω・`)
2: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:38:06.76 ID:uirfBCIV0
俺たちには関係ないのだが?
3: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:38:07.03 ID:NWZ95jqG0
まあ見つかって良かったんでないの
5: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:38:38.59 ID:A8SN9NfC0
製品版では改善されるね!
6: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:38:59.82 ID:Z+wEtIEU0
道理で俺は全くカクつかないわけだ
7: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:39:13.05 ID:latevlTza
あー、俺これだわ
オンラインモードだとめっちゃカクツク
オンラインモードだとめっちゃカクツク
8: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:39:17.31 ID:DdG6FAFL0
フレンド76人だと全然平気だったな
9: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:39:30.00 ID:9KKSvQ+na
あーそれでかくついてたのか…
12: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:40:01.26 ID:qpTuF+6Ga
オンラインのストレスチェックでもあるだろうし修整されるよ
13: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:40:30.89 ID:MB0Ti9gf0
原因がわかってよかったわー
14: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:40:33.80 ID:kl89gNkE0
海外の人の報告は既にあったけど比較映像付きだと分かりやすいな
15: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:41:03.93 ID:JC890SqQa
回線が悪いのかな、とか結構悩んでたぜ
16: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:41:14.69 ID:H2pHXQ5Q0
1秒毎に全フレンドの状況チェックするロジックでも入っている感じか?
ラウンドロビンにすりゃ終わりだな
ラウンドロビンにすりゃ終わりだな
18: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:41:48.36 ID:vJ5SdA1D0
なんでフレンドの数で重くなるのかさっぱり分からんなあ
フレンド合流すらないのに
フレンド合流すらないのに
20: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:42:53.74 ID:kl89gNkE0
>>27
そういう機能つける予定なんじゃね
そういう機能つける予定なんじゃね
22: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:44:56.70 ID:kiLvjvSA0
>>40
フレンド合流かギルカ交換かそのへんはありそうだよね
フレンド合流かギルカ交換かそのへんはありそうだよね
24: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:45:53.62 ID:kl89gNkE0
>>40
製品版ではあるだろうけど
そういう機能のない体験版で重くなるのもどうなのよってな
製品版ではあるだろうけど
そういう機能のない体験版で重くなるのもどうなのよってな
25: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:47:02.23 ID:jvb8EsAS0
>>62
体験版っつっても完全に別のソフト用意してるわけじゃないから
根幹のシステムまでは切れないのよ
どんなバグ起きるか分かったもんじゃないし
体験版っつっても完全に別のソフト用意してるわけじゃないから
根幹のシステムまでは切れないのよ
どんなバグ起きるか分かったもんじゃないし
27: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:49:31.80 ID:uxuK056C0
>>63
なるほどなー
なるほどなー
しかしまあ体験版で判明して良かったのかもな
製品版出るまでには直すだろうし
・・・直すよな
31: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:52:02.05 ID:JuMvxfrUa
友達は要らない
ゲーム速度が下がるから
ゲーム速度が下がるから
32: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:53:22.45 ID:p7WeZB+P0
体験版で見つかって良かったろ
34: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:54:31.79 ID:tMip0tyM0
フレンド多いとカクつくって良く分かんねぇな
35: サブカル速報 : 2021/01/10(日) 23:54:56.47 ID:71hewj0r0
フレンドが多いから処理が重くなるゲームって初めて聞いたけど
そんなことあるのか
そんなことあるのか
46: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:10:32.94 ID:/nINdUfvM
リアフレしかリストにないから助かった
47: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:12:24.99 ID:xWUeLOYk0
てか200人て多すぎじゃね
54: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:26:54.49 ID:BY6pa1tb0
フレンドって理論上何人作れるの?
56: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:29:04.29 ID:uib+E8sH0
300人まで
20人だった俺はあまりカクツキは感じられなかった。
製品版では直してほしいもんだ。モンハンでフレンド増やしまくるからな
20人だった俺はあまりカクツキは感じられなかった。
製品版では直してほしいもんだ。モンハンでフレンド増やしまくるからな
61: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:33:51.76 ID:+sA6dyB80
マルチカクつく原因これやったんか…
65: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:45:02.98 ID:h0hvq/3X0
体験版だし何とかなるっしょ
66: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:45:08.27 ID:gLLi2jfz0
しかしこれ謎だよな
なぜフレンド数が増えれば増えるほど動作が重くなるんだろうか
Switchによくある体験版独自の仕様のせいかな?
なぜフレンド数が増えれば増えるほど動作が重くなるんだろうか
Switchによくある体験版独自の仕様のせいかな?
まあちゃんと原因特定したこの人はマジで有能だと思う
これで製品版は安泰だわ
73: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 00:56:40.98 ID:nueJkB3P0
>>66
多分製品版では救難があってそれのチェックが常時入ってんだろうね
多分製品版では救難があってそれのチェックが常時入ってんだろうね
77: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 01:01:21.44 ID:wMeN0sxT0
>>67
そういや救難というか途中参加システムはあるって言ってたな
ならそれが悪さしてるんかもね
初回起動時にアプデが必要になりそう
そういや救難というか途中参加システムはあるって言ってたな
ならそれが悪さしてるんかもね
初回起動時にアプデが必要になりそう
80: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 01:27:27.60 ID:6pGW/pDJp
>>72
そもそも時期的にまだ製品版もマスター前だろうから普通に修正するでしょう
そもそも時期的にまだ製品版もマスター前だろうから普通に修正するでしょう
81: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 01:32:00.44 ID:wkVv+udFM
>>66
単にフレンドのログインチェックを頻繁にやりすぎてるってとこでしょ
単にフレンドのログインチェックを頻繁にやりすぎてるってとこでしょ
85: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 01:58:34.77 ID:b4dUlPah0
フレンド0しか勝たん
88: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 02:39:57.53 ID:0wo/lKFA0
体験版だと使えないけどスタートメニューに「参加要請」って機能があるからこれが救難に相当するモノなんじゃないかと
94: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 03:00:47.51 ID:gOx/Rt810
ヌルヌルの奴は友達0人なのねなるほどね
96: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 03:18:31.63 ID:SMFetANRK
フレンド3桁ぐらいいかないと関係なさそうだな
99: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 03:22:36.03 ID:bs5bLuy+0
回線が悪いんか?と思ったら、まさかの事実やな
フレンド消すべきなのか、製品版を信じるべきなのか
フレンド消すべきなのか、製品版を信じるべきなのか
104: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 03:47:06.50 ID:FuB/yxfE0
あれ、俺ヌルヌル動いてた。
リアルフレンドだけで5人くらいだからか。。。
リアルフレンドだけで5人くらいだからか。。。
108: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 06:15:15.45 ID:6SG6z3Qr0
70だけど普通に動いてたな
100超えるとアカンくさい感じあるね
100超えるとアカンくさい感じあるね
109: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 06:32:55.67 ID:Nu0Acn5m0
は?俺のは普通にヌルヌル動いてるが?
117: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 09:21:05.68 ID:8id/shWGa
フレンドなんて一人もおらんわ
126: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 10:11:23.54 ID:+Z+w+op20
>>1
742 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2021/01/10(日) 23:19:19.66 ID:Cf14FxPjd
以前のスレであがってたけど、フレンド数でのカクツキこんなに酷かったんかww
742 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2021/01/10(日) 23:19:19.66 ID:Cf14FxPjd
以前のスレであがってたけど、フレンド数でのカクツキこんなに酷かったんかww
https://twitter.com/skitkatm9/status/1348241503550726145?s=19
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1348240501477052417/pu/vid/1280×720/o3c-n8H_qD_hdxOJ.mp4
128: サブカル速報 : 2021/01/11(月) 10:34:27.65 ID:Wze6EPON0
>>104
これはひどいな
開発側はこれについて事前に予測/確認できなかったのかな?
これはひどいな
開発側はこれについて事前に予測/確認できなかったのかな?
>>105
多すぎる例は検証しなかったのかもね
200は我ながら意味なく多いなと思ってたし
100くらいなら大丈夫らしい
多すぎる例は検証しなかったのかもね
200は我ながら意味なく多いなと思ってたし
100くらいなら大丈夫らしい
でももし、閾値越えたら突然ラグ発生というわけではなく、数が少ないほどラグが無いよという仕様だと…気がつけよと思うけど
>>34-35
フレンドのオンライン状況の確認ルーチンが多重参照されてるとか、
そういうバグの類だと思うよ
フレンドのオンライン状況の確認ルーチンが多重参照されてるとか、
そういうバグの類だと思うよ
他のオンラインゲーでこんな症状起きてないから、
フレンド周りの処理に問題があるのは明らか
>>111
検証以前に、フレンドが多いと重くなるのは不具合だよ
他のオンラインゲーでもこんな現象は起きん
>>114
ふむ、他ではあり得ないことなのか
まぁすぐ直るといいな
ふむ、他ではあり得ないことなのか
まぁすぐ直るといいな
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