コメント
424:
>>424
確か性能的にはアイネスがかなり近いんじゃなかったっけ
確か性能的にはアイネスがかなり近いんじゃなかったっけ
439:
>>424
アイネスフウジン()
アイネスフウジン()
441:
>>424
アイネスフウジンがそうなんだが?
アイネスフウジンがそうなんだが?
443:
>>424
それ取れなかったヤツが逃げて終わりだよね
それ取れなかったヤツが逃げて終わりだよね
456:
>>424
おっ?なんや根性補正20%のライス人権か??
おっ?なんや根性補正20%のライス人権か??
459:
>>459
それスピスタ上げるために根性無い方がいいだけだからライスは助からないぞ
それスピスタ上げるために根性無い方がいいだけだからライスは助からないぞ
470:
>>459
お分かりだろうか、そんなの来たら根性の成長無い方が強いんだな…
お分かりだろうか、そんなの来たら根性の成長無い方が強いんだな…
467:
>>467
>>470
ふぇぇ…
>>470
ふぇぇ…
486:
>>486
キャラ愛で勝てよ
キャラ愛で勝てよ
518:
根性のキタサンことアイネスフウジンさんの今
446:
なのさん1枚では根性は輝けねえんだ
458:
根性も10%入ってるだけならまあ…って感じだけど20はどう考えても無駄なんだよなぁ…
474:
得意率0でトレーニング効果30に何故かスタミナボーナスついてる根性カードとかあったら面白そう
477:
>>477
パワーかスタミナならって言われるやつや
パワーかスタミナならって言われるやつや
480:
別シナリオだと育成環境が変わるって話だけど、根性育成が見直されるとしたらどういう方法になるんだろ
479:
>>479
障害レース実装で障害物越す際に根性が高いと有利な要素があるとかならワンチャン
障害レース実装で障害物越す際に根性が高いと有利な要素があるとかならワンチャン
501:
>>501
ばんえい競馬も実装して欲しいですね
ばんえい競馬も実装して欲しいですね
522:
>>479
根性の30%がスピードに加算
根性の25%がパワーに加算される
とかあれば
根性の30%がスピードに加算
根性の25%がパワーに加算される
とかあれば
502:
>>502
それだけだと結局高級ハリボテ作りやすくなるだけじゃないかな
それだけだと結局高級ハリボテ作りやすくなるだけじゃないかな
540:
根性は追い抜き状態に深く関わっているよ
差し追込の根性高いとすんごいよ
差し追込の根性高いとすんごいよ
483:
>>483
ジェミニで遊んだから分かる
ジェミニで遊んだから分かる
弱い
495:
根性20%ってそれスピパワの伸びが増えるわけでもなく無駄に根性伸びるだけ…だよな?
489:
根性補正はスタミナ踏みに行くパターンか逆にマイルとかでスタは因子で合宿でだけ根性踏むパターンぐらいでしか生きないな
492:
根性20%って根性トレーニングした時の上昇値がスピパワ含めて全て2割追加されるんじゃなくて、根性のみが2割追加だから本当のゴミなんだよな
むしろオグリみたいなスピ20%パワ10%のキャラの方がよっぽど根性トレの恩恵が大きい
むしろオグリみたいなスピ20%パワ10%のキャラの方がよっぽど根性トレの恩恵が大きい
505:
根性サポカでスピパワ完凸できるような時代になれば人権になるよ
530:
>>530
だとしても根性補正よりスピパワ補正が欲しいだろ、、
だとしても根性補正よりスピパワ補正が欲しいだろ、、
536:
根性無礼ていると育成レースで結構負けるから
どちらかと言うと根性補正は因子周回向けかね
どちらかと言うと根性補正は因子周回向けかね
531:
>>531
300~400くらいは欲しいけどスタミナ叩かない育成だと思いの外届かないのよな
300~400くらいは欲しいけどスタミナ叩かない育成だと思いの外届かないのよな
543:
539:
根性の消費体力が半分になりますとかやったら一気に人権になる
556:
根性は短距離で…短距離で輝くから
958:
>>958
短距離のチャンミが来るという幻想
短距離のチャンミが来るという幻想