ナリブで上位レースをステ盛りつつアオハル全勝厳しくない?
ステ盛らんと春天死ぬしステ振り重視するとアオハル最終戦死ぬんだが
ステ盛らんと春天死ぬしステ振り重視するとアオハル最終戦死ぬんだが
コメント
37:
>>37
それが厳しいって事は上振れしてないってことだから
早々に諦めがついてむしろいいんでない?
それが厳しいって事は上振れしてないってことだから
早々に諦めがついてむしろいいんでない?
65:
>>65
因子スタに寄せて強引にやってもダメなら早々に諦めた方が気が楽かもしれんね
レースと育成のバランスを見極めないとうまくいかんなぁ
因子スタに寄せて強引にやってもダメなら早々に諦めた方が気が楽かもしれんね
レースと育成のバランスを見極めないとうまくいかんなぁ
118:
アオハル普通に楽しい
ただクソめんどいから1日1育成で良いわ
ノルマ4000万サークルさいなら…
ただクソめんどいから1日1育成で良いわ
ノルマ4000万サークルさいなら…
66:
アオハル勝とうと思ったら全然レース出れなくないかこれ
91:
最近始めたような初心者だと適当にわちゃわちゃやってたらURAより強いウマ出来るし
レースでいろんなウマ見れるから楽しいんじゃね
レースでいろんなウマ見れるから楽しいんじゃね
93:
アオハル2日程度で最適解見つけられるようなシステムじゃなくなったのはいいよ
けど全体的に重くなったのは改善して
けど全体的に重くなったのは改善して
103:
まじでアオハル杯においてアグネスデジタルの芝ダA有能だな
130:
>>130
デッキにSRアグデジいるだけでだいぶ勝率変わる
デッキにSRアグデジいるだけでだいぶ勝率変わる
177:
で、上振れたって言ってるウマは実際強いんか?
131:
>>131
アオハル金3短距離全員スピード1200ができたら試すから待って
アオハル金3短距離全員スピード1200ができたら試すから待って
151:
アオハル育成のコツが分からんからオールBみたいなのが量産されるわ
132:
>>132
貯めるのと踏むのを上手く両立するんや
貯めるのと踏むのを上手く両立するんや
149:
アオハル発生してないメンバーと一緒に練習する意味
134:
序盤からアオハルゲージ追ってても爆発10回が遠すぎる
145:
とりあえず爆発できるやつは積極的に爆発させたほうがいい感じ
146:
URAでA+そこそこ作れたのにアオハルではAしか作れん
コツ教えて
コツ教えて
152:
>>152
最初はアオハル練習しまくってランクあげると練習設備のLVもあがるので
4以上になってからステータス狙い
ただしシナリオレース勝てなくて詰むこともある
最初はアオハル練習しまくってランクあげると練習設備のLVもあがるので
4以上になってからステータス狙い
ただしシナリオレース勝てなくて詰むこともある
187:
今URAとアオハルどっちが強いかを論じるのはさすがにナンセンス
161:
昨日から6回目?位でやっとハネてSオグリ作れたんだけどさ何かわかったわ
これ新シナリオ、気持ちいい瞬間がねーんだ
これ新シナリオ、気持ちいい瞬間がねーんだ
レース出したい絆伸ばしたい気持ちを我慢しながらだらだら~っとやって欲しくもないヒント拾わされて終わる感じ
175:
>>175
友情からの友情さらに友情みたいなやつがないよな
爆弾が消えてくから地味
友情からの友情さらに友情みたいなやつがないよな
爆弾が消えてくから地味
217:
>>175
それな
ステータスは伸びるかもしれんけどゲームとしてはURAのが面白かった
それな
ステータスは伸びるかもしれんけどゲームとしてはURAのが面白かった
219:
爆発の時プチュン、キュインいうようにしとけばここの奴らは大絶賛よ
178:
>>178
ゴールデンゴルシちゃんの顔とか振らしたら完璧だな
ゴールデンゴルシちゃんの顔とか振らしたら完璧だな
190:
アオハルゲージ短縮ステ持ち新カードはよ
238:
アオハル杯といいつつ実質8割はURAだからな
アオハル杯に向けてトレーニングとアオハル杯をひたすらやるもんだと思ってたわ
アオハル杯に向けてトレーニングとアオハル杯をひたすらやるもんだと思ってたわ
243:
コツコツ上げれてる感じ俺は好きだ
244:
テンポ悪いとこだけでもなんとかしてほしい
276:
アオハルはスピード補正無いウマはちょっとスピ因子盛った方がいいな
280:
アオハル杯後半で仲間になられても正直持て余しまくる
爆発させれる時間もないし
爆発させれる時間もないし
307:
アオハルは差し追込みはまあステさえあればそれなりに何とかなるけど
逃げ先行のガチガチにスキル取った上でステも上げるとなるとURAだよなあ
逃げ先行のガチガチにスキル取った上でステも上げるとなるとURAだよなあ
309:
アオハル最大の強さはサポートカードに左右されずに距離○、脚質○の4種を簡単に集めやすいってところ
もちろんアオハルスキルも強い
もちろんアオハルスキルも強い
314:
>>314
そのへんとか脚質コツやらポジションスキルやらはいつの間にか手に入ってるな
URAでありがちな取るものがないから仕方なく取るみたいなことがない
そのへんとか脚質コツやらポジションスキルやらはいつの間にか手に入ってるな
URAでありがちな取るものがないから仕方なく取るみたいなことがない
392:
ダメだ。アオハルで10体ほど育成したけどステや評価点はそこそこ盛れてもスキルスカスカのハリボテしか出来ん
サポカイベはほぼ完走しないしヒントもらっても要らないスキルのばっかだし、どうすりゃいいのよコレ
サポカイベはほぼ完走しないしヒントもらっても要らないスキルのばっかだし、どうすりゃいいのよコレ
331:
アオハルは評価値だけ更新してハリボテキャッキャしてる奴が99%のイメージ
残りの1%が超絶運ゲーを極める覚悟のある本物のガチ勢って印象
残りの1%が超絶運ゲーを極める覚悟のある本物のガチ勢って印象
379:
>>379
URAでも満足いくガチウマ作るには試行回数20-50必要なのにアオハルで完成させるとか夢幻の域
URAでも満足いくガチウマ作るには試行回数20-50必要なのにアオハルで完成させるとか夢幻の域
409:
>>379
でも前者が一番ゲーム楽しめてると思う
でも前者が一番ゲーム楽しめてると思う
410:
>>410
そして超絶運ゲーに勝つのも前者だったりするのが無常
そして超絶運ゲーに勝つのも前者だったりするのが無常
482:
アオハルよーわからんけどおもろいやん
ログイン勢になってダスカゲットしなかった過去の自分をぶん殴りたい
ちなみに一個聞きたいんだがトウカイテイオー3凸ってキタサンには及ばないけどまだまだ強いよな?
スピードはテイオー3凸と配布スズカいれば完璧か?
ログイン勢になってダスカゲットしなかった過去の自分をぶん殴りたい
ちなみに一個聞きたいんだがトウカイテイオー3凸ってキタサンには及ばないけどまだまだ強いよな?
スピードはテイオー3凸と配布スズカいれば完璧か?
388:
アオハルでもらえる特殊スキルってどこで発動か書いてないからやっぱりランダム?
加速スキルの発動タイミングでチャンミ運ゲー要素強くなるよな
加速スキルの発動タイミングでチャンミ運ゲー要素強くなるよな
432:
>>432
序盤 賢
中盤 速、体
終盤 力、根
序盤 賢
中盤 速、体
終盤 力、根
443:
>>443
あれ書いてあったのかすまん
あれ書いてあったのかすまん
450:
URAで使えてたSRとかほとんど使えなくなってるからなー。ほとんどのSRはまともに使えなくなってる
456:
>>456
そんなことはないやろ
ワイは同じSR4枚編成で
最後3勝してギリ勝っているし
そんなことはないやろ
ワイは同じSR4枚編成で
最後3勝してギリ勝っているし
499:
>>456
そんなことないでしょ
もう少し慣れたらいけるようになると思うぞ
そんなことないでしょ
もう少し慣れたらいけるようになると思うぞ
532:
アオハルスキル速度以外の取れた人いる?
育成キャラでパワーを一番高くしても速度くれる
育成キャラでパワーを一番高くしても速度くれる
464:
>>464
毎回力ばっかもらうんだけど…長距離育成したくてマエストロ目当てのライスしかパワー差してないのに
毎回力ばっかもらうんだけど…長距離育成したくてマエストロ目当てのライスしかパワー差してないのに
484:
アオハルのメリットがいまいちわかんねぇな
スキル取るための編成を組まなくてもなんとなくスキルがそろうことか?
スキル取るための編成を組まなくてもなんとなくスキルがそろうことか?
543:
>>543
なんとなく揃うっていうけど、脚質距離○ってそこらの金スキルより遥かに強いからな
なんとなく揃うっていうけど、脚質距離○ってそこらの金スキルより遥かに強いからな
558:
716:
アオハル、所持スキルに影響されず沢山スキルヒント貰えるのはとてもいいと思う、練習性能はいいのにスキルゴミだから使えないって言われてたキャラも輝けるし
ただその代わり狙ったヒントが貰えないし、アオハルゲージを上げた時にヒントが貰えるかどうかランダムなのも困る、レースはきちんと練習を選べば普通に出れたけど運がいいと逆に出れない時が多くなる
なんというか、デメリットとメリットがクソ大きいイメージ
547:
アオハル点火力、ウン固より強くね?
603:
623:
>>623
終盤ランダムなんだ
流石に最速発動だとゲームバランスおかしくなるか
終盤ランダムなんだ
流石に最速発動だとゲームバランスおかしくなるか
659:
>>603
ハナさえ取れてればほぼ全てのレース場で最速加速できるウン固はやはり強い
流石に最速タイミングの点火には負けるがそんなのほぼ起こらん
ハナさえ取れてればほぼ全てのレース場で最速加速できるウン固はやはり強い
流石に最速タイミングの点火には負けるがそんなのほぼ起こらん
639:
アオハル杯逃げGの奴らでも逃げにする戦法はだめっぽい?
722:
>>722
俺はスピ一番高いやつを逃げにするで雰囲気安定したつもりになってる
俺はスピ一番高いやつを逃げにするで雰囲気安定したつもりになってる
748:
スピサポ1でスピード900まで行った
サポカ関係ないな
サポカ関係ないな
726:
>>726
すげえな俺なんか因子なしだとサポカ3枚でもカンストしねえんだが
すげえな俺なんか因子なしだとサポカ3枚でもカンストしねえんだが
747:
>>726
スピ2賢さ3友人1でゴルシのスタミナが850超えてた
もう意味わかんねぇなこれ
スピ2賢さ3友人1でゴルシのスタミナが850超えてた
もう意味わかんねぇなこれ
763:
バステくらった時の立て直しがURA以上にキツいわ
746:
>>746
やっぱたづなか
やっぱたづなか
784:
アオハルの加速スキルって乗り換え上手みたいなもんだろ?
位置指定のない加速の時点でダメだよ
位置指定のない加速の時点でダメだよ
780:
アオハルは無微が強そうに「見える」ウマが作れるだけで実際はそうでもない
評価点が高いのがたまにできるけど取れるスキルとか運ゲだし
チャンミで廃課金が気持ちよく倒せる駄馬が量産されるだけだよ
評価点が高いのがたまにできるけど取れるスキルとか運ゲだし
チャンミで廃課金が気持ちよく倒せる駄馬が量産されるだけだよ
809:
>>809
アオハル因子がぶっ壊れだから
廃課金だろうがアオハル回さざるを得ない
アオハル因子がぶっ壊れだから
廃課金だろうがアオハル回さざるを得ない
828:
>>809
その運ゲーで各種コーナー◎直線◎コツ◎のヒント持ってくるんだが
その運ゲーで各種コーナー◎直線◎コツ◎のヒント持ってくるんだが
949:
アオハル5回中1回でもまけたら上振れなくなるって認識でいいの?
927:
>>927
初戦負けると最終ステオール-20くらいの損失だと思う
最初は安定とって真ん中もありかと思ってる
初戦負けると最終ステオール-20くらいの損失だと思う
最初は安定とって真ん中もありかと思ってる
956:
>>956
自分も最初は真ん中にすることが多い
でも途中で謎負けしたらそれもも上振れ無理ってことなんだよね…
自分も最初は真ん中にすることが多い
でも途中で謎負けしたらそれもも上振れ無理ってことなんだよね…
976:
仕組みがよくわからんしとりあえず一番簡単そうなバクシンを賢さでやってみたら
一発でSランいったからまあステは盛りやすくなってるんだろうなぁ
元々Sは作れてたけど適当にやって上振れの実感もないのに普通に
その程度になったってことは上振れたらもっとステは盛れそう
ただこれ用途別の馬をピンポイントで作るには向いてないんじゃないかねえ
チャンミ用とかだとURAの方が良い可能性もありそう
一発でSランいったからまあステは盛りやすくなってるんだろうなぁ
元々Sは作れてたけど適当にやって上振れの実感もないのに普通に
その程度になったってことは上振れたらもっとステは盛れそう
ただこれ用途別の馬をピンポイントで作るには向いてないんじゃないかねえ
チャンミ用とかだとURAの方が良い可能性もありそう
930:
アオハルで長距離育成難しくね?
イベ完走ほとんどできなくてスキルがと取れん
自前で回復スキル持ってないお厳しいわ
イベ完走ほとんどできなくてスキルがと取れん
自前で回復スキル持ってないお厳しいわ
933:
色んな人のおめでとうがとても嬉しい、なんかウマ娘始めた頃を思い出してしまう😭
147:
アオハル根性賢さ育成で理論上最強目指したい